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醉后决定爱上你

FSR 4帧生成曝出Bug:一帧显示四倍时长!120帧像60帧_我的网站

一袋女王

一 |     6月4日,副市长、区委书记袁伶检查全区安全生产工作。           袁伶一行先后来到凯丽酒店、町锦日式料理店,与企业员工深入交流,详细了解人员密集场所安全生产、消防安全工作开展情况,并强调,要强化底线思维,时刻绷紧安全生产这根弦,切实增强安全意识,严格落实消防安全主体责任,及时完善各类安全规章制度,加强日常监管和隐患排查治理,提高规范化管理水平。

二 |     8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。     帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。    但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。           安全生产是事关经济社会高质量发展的基石。袁伶还深入川达大众汽车公司、壮大船舶制造厂,听取商贸、船舶制造企业安全生产工作开展情况的汇报,并督促企业要牢牢坚持“安全第一、预防为主、综合治理”的工作方针,加大排查整改力度,对存在的安全生产隐患和薄弱环节,做到边排查、边整改,建立问题清单,坚决守住安全发展底线。同时,要求相关单位要加强协作配合,从严、从细、从实抓好安全隐患排查整治工作,切实筑牢安全生产防线,以实际行动践行“人民至上、生命至上”的理念,共同推动安全生产工作再上新台阶。

三 | 如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。

四 |     Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。

五 | 这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。    测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。    开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。     而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。

六 |     

         

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