白鹿原

FSR 4帧生成曝出Bug:一帧显示四倍时长!120帧像60帧_我的网站

上海滩

A |     8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。     8 月 25 日消息,华为今日官宣,华为鸿蒙智家技术沟通会将于 8 月 26 日 10:00 举行。     帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。“技术赋能生态,人车家跨域互联,鸿蒙智家焕新全场景智慧生活体验。

B |     但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。

C | ”华为智慧生活官方 8 月 24 日宣布,鸿蒙智家迎来秋季焕新升级,新增多款鸿蒙智选新品、6 类快捷指令随心操控、智慧生活 App 支持灯具 24 小时未关提醒等功能。据此前报道,在今年 6 月的华为 nova 16 系列及全场景新品发布会上,华为终端 BG CEO 何刚发布了新一代华为鸿蒙智家。据介绍,华为鸿蒙智家连续四年精装房市场占有率第一,而此次新一代鸿蒙智家带来了“1+3+N”解决方案的全新升级。“1”指家庭大脑:计算中枢 | 连接中枢。如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。“3”指交互方式:包括触控交互(智能中控屏)、语音交互(小艺管家 6.0)、无感交互(传感器)。

D |     Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。“N”指子系统:包括网络、影音娱乐、安防方面,具体覆盖照明、遮阳、用水、能耗、家电、家具家私、冷暖新风等系统。

E | 这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。    测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。    开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。     而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。    

         

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